Czym jest InteGra?
InteGra jest rozwijanym obecnie przez Sundog projektem, połączonym z tworzoną przez nas grą RPG, “Ibru”. Czym jest jednak InteGra? Jak ma działać? I jak właściwie ma się InteGra do “Ibru”?
Co to właściwie InteGra?
InteGra to projekt badawczo-rozwojowy (B+R) realizowany w ramach programu Fundusze Europejskie dla Nowoczesnej Gospodarki. Skupiamy się w nim na opracowaniu systemu wspierającego tworzenie narracji w grach komputerowych poprzez modelowanie wzorców zachowań postaci gracza. Jego pierwszą implementacją będzie powstająca w studiu gra “Ibru”.
Projekt powstaje etapami we współpracy z interdyscyplinarnym zespołem ekspertów z Uniwersytetu SWPS, Uniwersytetu Warszawskiego oraz Politechniki Wrocławskiej. Kontrolę nad realizacją projektu sprawuje Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości, wypłacająca środki uzyskane w ramach unijnej dotacji FENG na podstawie sprawozdań Sundog.
Co ma InteGra osiągnąć?
InteGra ma na celu zwiększenie poziomu immersji w rozgrywce poprzez modelowanie osobowości postaci gracza, które z kolei pozwoli na stworzenie bardziej spójnych kwestii dialogowych i dostosowywanie tonu interakcji do faktycznego stylu działania gracza.
W klasycznych rozwiązaniach narracyjnych kluczowe są decyzje podejmowane przez gracza: Każdy wybór wywołuje określone konsekwencje, jednak pomimo tego są one najczęściej od siebie odizolowane i w warstwie narracyjnej tworzą dysonans: Różne postaci dokonują tych samych wyborów, które mają takie same efekty, niezależnie od ogólnego zachowania graczy.
InteGra rozwijana jest w celu osiągnięcia spójności narracyjnej poprzez modelowanie psychiki postaci gracza nie tylko na podstawie podejmowanych decyzji, ale także jej całościowego zachowania.
Jak InteGra modeluje zachowanie graczy?
InteGra analizuje zachowania graczy w trakcie gry, tworząc na ich podstawie model psychiki postaci gracza, który następnie jest wykorzystywany do np. dostosowania jej stylu wypowiedzi oraz reakcji innych postaci. Gra inaczej będzie reagować na postawę konfrontacyjną, inaczej empatyczną, pragmatyczną czy analityczną, wychodząc poza dotychczasowe rozwiązania.
Celem jest osiągnięcie jak najwyższej spójności narracyjnej: gracze nie będą musieli wybierać między kwestiami lub zachowaniami częściowo tylko odpowiadającymi stworzonej przez nich postaci. Gra dynamicznie dostosowuje dostępne wybory, by jak najwierniej odzwierciedlały postać gracza.
Czy zatem InteGra to AI/LLM?
Nie. InteGra nie jest „sztuczną inteligencją” ani systemem mającym generować narrację i kwestie bez udziału ludzkiego twórcy. Scenariusz, świat i sama treść pozostają pod wyłączną kontrolą twórców. Rolę LLM w badaniach opiszemy w osobnym wpisie.
Jak ma wyglądać przyszłość InteGry?
System jest projektowany w sposób modularny, by umożliwić adaptację i wykorzystanie w innych produkcjach. Docelowo ma być frameworkiem pozwalającym na modelowanie spójnych zachowań w grach komputerowych – jednak rozwinięcie InteGry i jej szersze zastosowanie zależeć będzie od powodzenia prowadzonych aktualnie prac badawczych i jej integracji z naszym pierwszym tytułem: “Ibru”.
Czym jest “Ibru”?
“Ibru” to tworzona przez Sundog gra RPG oraz pierwszym środowiskiem do wdrożenia rozwijanej przez nas technologii. Pozwoli na badanie i rozwijanie modelowania psychiki postaci gracza i jej wpływu na interakcję graczy z opowiadaną przez nas historią.
Zapraszamy do obserwowania naszego bloga. W kolejnych wpisach będziemy opisywać poszczególne elementy projektu bardziej szczegółowo, zależnie od postępów prac.
Wchodzimy w 2026: Raport o stanie projektu
2026: Raport o stanie projektu
Rok 2025 był dla Sundog Games niezwykle intensywnym okresem, w którym skupiliśmy się na realizacji projektu badawczo-rozwojowego “InteGra”, będącego sercem “Ibru”. Dzięki zaawansowaniu prac mogliśmy przystąpić do pełnej produkcji naszego sumerpunkowego RPG.
Pod koniec 2024 r. Olga Tokarczuk zdecydowała skupić się na pracy nad swoją najnowszą książką, odchodząc z funkcji przewodniczącej Rady Nadzorczej wiosną 2025. Pozostaje ona akcjonariuszką Sundog i wspiera trwającą adaptację jej twórczości do unikalnego medium gier komputerowych.
W Radzie Nadzorczej Spółki dalej zasiadają doświadczeni przedsiębiorcy: Adam Rozwadowski w roli przewodniczącego, Łukasz Kierus, Jarosław Antychowicz oraz Jarosław Łukaszewicz.
InteGra
Kluczem w tej adaptacji jest powstający od końca 2024 r. innowacyjny, immersyjny system InteGra. Pozwoli on na połączenie klasycznych form narracji w grach komputerowych z dynamicznym systemem kształtowania osobowości postaci gracza - stworzonym w oparciu o przeprowadzone w ramach projektu badania psychologiczne.
Wykorzystując wiedzę psychologiczną, InteGra analizuje zachowanie gracza i podejmowane decyzje, tworząc model psychologiczny postaci. Wpływa on na interakcje ze światem gry i fabułą, wpływając na ton i styl wypowiedzi, sposób interpretowania sytuacji zachodzących w grze i oczywiście dostępność linii dialogowych i wyborów fabularnych.
Dzięki temu gry wykorzystujące InteGra nie będą opierały się wyłącznie na ściśle określonym scenariuszu i ścieżkach fabularnych, a będą kompleksowo reagować na działania graczy w czasie rzeczywistym.
Zwiększy to zarówno realizm gry, jak i immersję, poprzez realny wpływ decyzji gracza na kształt gry. Więcej informacji na temat InteGra jest dostępnych na stronie projektu.
IBRU
Znajdująca się obecnie w pełnej produkcji Ibru będzie pierwszą grą wykorzystującą możliwości autonomicznego systemu InteGra. Jest to detektywistyczna gra RPG z perspektywy pierwszej osoby, osadzona w świecie inspirowanym powieścią Olgi Tokarczuk “Anna In w grobowcach świata”. Łączy mitologię sumeryjską z cyberpunkowymi dystopiami w oparciu o Unreal Engine 5.
Nad Ibru pracuje obecnie zespół ponad dwudziestu pięciu osób, skupiając się na rozwijaniu głównych elementów rozgrywki. Prace nad warstwą fabularną są już znacznie zaawansowane: Określone są główne wątki fabularne, kluczowe postacie i wybory fabularne, a także złożone tło świata. Olga Tokarczuk wspiera projekt poprzez nadzór kreatywny, upewniając się, że Ibru będzie wiernie oddawać jej powieść.
Kluczowym kamieniem milowym będzie integracja systemu InteGra po zakończeniu pierwszego etapu prac badawczo-rozwojowych. Niezależnie od efektów integracji, planujemy ukończenie i wydanie Ibru.
W nadchodzących tygodniach planujemy udostępnić więcej szczegółów na temat powstającej gry i jej unikalnego świata.
BUDŻET
Kluczowym momentem w rozwoju projektu było uzyskanie dotacji z Funduszy Europejskich przyznanych przez Polską Agencję Rozwoju Przedsiębiorczości (PARP) w 2024 r. Dotacja w wysokości prawie siedemnastu milionów złotych przeznaczona jest na realizację programu badawczo-rozwojowego InteGra. Ibru będzie pierwszą platformą testową i demonstracją możliwości, jakie InteGra daje w tworzeniu gier RPG.
Aktualna realizacja budżetu mieści się w ramach harmonogramu zaplanowanego na lata 2024-2028. Do początku 2026 r. wypłacono 16% dotacji tj. 2 727 334 PLN, w trzech transzach uwalnianych w oparciu o bieżące raporty kierowane do PARP i weryfikowane przez Agencję.
Wkład własny, bieżąca działalność spółki i inne koszty pozaprojektowe finansowane są ze środków pozyskanych od inwestorów zewnętrznych.
Uzupełniająco do powyższych informacji publikujemy komentarz PARP dotyczący kryteriów oceny wniosków, zasad przyznawania dofinansowania oraz aktualizacji harmonogramu realizacji projektu wynikającej z przyczyn proceduralnych:
“Projekt objęty wsparciem PARP dotyczy prac badawczo-rozwojowych nad systemem „InteGra” – innowacyjną technologią do tworzenia spójnych psychologicznie postaci w grach wideo w silniku Unreal Engine 5. Zmiany w składzie rady nadzorczej spółki, w tym wystąpienie Olgi Tokarczuk, nie mają wpływu na ocenę ani realizację projektu. W żadnym z kryteriów nie był oceniany skład rady nadzorczej Spółki. Kluczowe znaczenie miało posiadanie przez spółkę praw autorskich do adaptacji utworu literackiego, co zostało potwierdzone stosowną umową. Projekt jest obecnie realizowany i rozliczany zgodnie z umową, a PARP na tym etapie nie sygnalizuje żadnych nieprawidłowości ani opóźnień.
Dofinansowanie nie jest przeznaczone na bezpośrednią produkcję gry, lecz na opracowanie rozwiązania technologicznego, które zostanie wdrożone do gry RPG „Ibru”, opartej na prozie Olgi Tokarczuk. Umowa o dofinansowanie została zawarta 26 marca 2025 r., a harmonogram realizacji projektu został zaktualizowany na etapie jej podpisywania z przyczyn proceduralnych po stronie PARP, w tym wydłużenia naboru i ponownej oceny projektu. Aktualny okres realizacji projektu to 1 listopada 2024 r. – 30 kwietnia 2028 r., co pozostaje w pełnej zgodności z zasadami programu Ścieżka SMART.”