Implementacja InteGry

InteGra jest jednym z unikalnych atutów Ibru. Ten kompleksowy system modeluje osobowość postaci gracza na podstawie jej zachowania w trakcie gry i dostosowuje grę w czasie rzeczywistym. 

Przedstawiliśmy wcześniej założenia naszego systemu, powstającego we współpracy z SWPS. Czas na szczegóły: Jak ma działać InteGra? Jak wybory graczy wpływają na model psychologiczny? Czym różni się od tego, jak inne gry modelują reaktywność by zwiększyć immersję? 

Co kryje się w modelu?

InteGra obserwuje i analizuje zachowanie gracza przy użyciu modelu osobowości. Zamiast odizolowanych punktów decyzyjnych pojawiających się rzadko i wprowadzających znaczące zmiany w grze, nasz system analizuje całokształt decyzji: Nie tylko wybory we wspomnianych punktach, ale także traktowanie innych postaci w grze, sposób rozwiązywania problemów, a także jak detektyw prowadzi sprawy i jakie wyciąga z nich wnioski. 

Taka całościowa obserwacja pozwala na stworzenie stale ewoluującego modelu osobowości. Jest on następnie wykorzystywany do modyfikowania gry, na przykład poprzez dostosowywanie kwestii dialogowych postaci do jej charakteru. W ten sposób, gracz działający w agresywny, zdecydowany sposób wykształci detektywa o szorstkim, bezpośrednim podejściu do innych - a gracz preferujący bardziej analityczne, intelektualne podejście poskutkuje detektywem o bardziej zdystansowanym i analitycznym podejściu do mieszkańców boskiego miasta.

Gracze nie są przy tym ograniczeni modelem: celem systemu InteGra jest rozwiązanie dysonansu ludonarracyjnego w sposób bardziej zniuansowany, w tym poprzez ciągłe dostosowywanie modelu do decyzji gracza. InteGra zindywidualizuje także opcje dialogowe w przypadku, gdy profil postaci zmieni się na podstawie decyzji graczy, by uniknąć zmuszania ich do wybierania między alternatywami które nijak nie pasują do aktualnego modelu osobowości.

Rola InteGry

Każda gra ma fundamentalne ograniczenia w kwestii indywidualizacji rozgrywki: scenarzysta jest w stanie stworzyć tylko określoną liczbę wariantów pojedynczej kwestii dialogowej, nie wspominając o całych rozmowach; designer nie stworzy nieskończonej liczby wariacji zachowań i reakcji postaci. Twórcy muszą przyjmować pewne założenia i uproszczenia dotyczące zachowań graczy - w przeciwnym razie skala indywidualizacji rosłaby w postępie geometrycznym.

InteGra została zaprojektowana tak, aby uczynić proces indywidualizacji na taką skalę wykonalnym. Zamiast polegania wyłącznie na skomplikowanych sieciach skryptów, flag i zmiennych – co wymaga tworzenia unikalnego rozwiązania dla każdej gry – InteGra oferuje jeden system pozwalający na działanie w wielu skalach. 

Gromadzi on informacje o wyborach, działaniach i ogólnym zachowaniu graczy, a następnie przekazuje je do gry w formie gotowych do użycia danych. W ten sposób, zamiast np. abstrakcyjnego systemu moralności, który uwzględnia jedynie ograniczony podzbiór decyzji – np. czy gracz zachował się w dialogu agresywnie, szlachetnie czy pragmatycznie – system oparty na rozwiązaniu InteGra może śledzić pełne spektrum zachowań. Od ogólnego stosunku do świata i jego mieszkańców, po wykorzystywane mechaniki, co pozwala na znacznie precyzyjniejsze modelowanie profilu gracza i bardziej zindywidualizowaną, immersywną rozgrywkę.

Next
Next

Paqudu: Długie ramię Ojcowskiej sprawiedliwości