Czym jest InteGra?
InteGra jest rozwijanym obecnie przez Sundog projektem, połączonym z tworzoną przez nas grą RPG, “Ibru”. Czym jest jednak InteGra? Jak ma działać? I jak właściwie ma się InteGra do “Ibru”?
Co to właściwie InteGra?
InteGra to projekt badawczo-rozwojowy (B+R) realizowany w ramach programu Fundusze Europejskie dla Nowoczesnej Gospodarki. Skupiamy się w nim na opracowaniu systemu wspierającego tworzenie narracji w grach komputerowych poprzez modelowanie wzorców zachowań postaci gracza. Jego pierwszą implementacją będzie powstająca w studiu gra “Ibru”.
Projekt powstaje etapami we współpracy z interdyscyplinarnym zespołem ekspertów z Uniwersytetu SWPS, Uniwersytetu Warszawskiego oraz Politechniki Wrocławskiej. Kontrolę nad realizacją projektu sprawuje Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości, wypłacająca środki uzyskane w ramach unijnej dotacji FENG na podstawie sprawozdań Sundog.
Co ma InteGra osiągnąć?
InteGra ma na celu zwiększenie poziomu immersji w rozgrywce poprzez modelowanie osobowości postaci gracza, które z kolei pozwoli na stworzenie bardziej spójnych kwestii dialogowych i dostosowywanie tonu interakcji do faktycznego stylu działania gracza.
W klasycznych rozwiązaniach narracyjnych kluczowe są decyzje podejmowane przez gracza: Każdy wybór wywołuje określone konsekwencje, jednak pomimo tego są one najczęściej od siebie odizolowane i w warstwie narracyjnej tworzą dysonans: Różne postaci dokonują tych samych wyborów, które mają takie same efekty, niezależnie od ogólnego zachowania graczy.
InteGra rozwijana jest w celu osiągnięcia spójności narracyjnej poprzez modelowanie psychiki postaci gracza nie tylko na podstawie podejmowanych decyzji, ale także jej całościowego zachowania.
Jak InteGra modeluje zachowanie graczy?
InteGra analizuje zachowania graczy w trakcie gry, tworząc na ich podstawie model psychiki postaci gracza, który następnie jest wykorzystywany do np. dostosowania jej stylu wypowiedzi oraz reakcji innych postaci. Gra inaczej będzie reagować na postawę konfrontacyjną, inaczej empatyczną, pragmatyczną czy analityczną, wychodząc poza dotychczasowe rozwiązania.
Celem jest osiągnięcie jak najwyższej spójności narracyjnej: gracze nie będą musieli wybierać między kwestiami lub zachowaniami częściowo tylko odpowiadającymi stworzonej przez nich postaci. Gra dynamicznie dostosowuje dostępne wybory, by jak najwierniej odzwierciedlały postać gracza.
Czy zatem InteGra to AI/LLM?
Nie. InteGra nie jest „sztuczną inteligencją” ani systemem mającym generować narrację i kwestie bez udziału ludzkiego twórcy. Scenariusz, świat i sama treść pozostają pod wyłączną kontrolą twórców. Rolę LLM w badaniach opiszemy w osobnym wpisie.
Jak ma wyglądać przyszłość InteGry?
System jest projektowany w sposób modularny, by umożliwić adaptację i wykorzystanie w innych produkcjach. Docelowo ma być frameworkiem pozwalającym na modelowanie spójnych zachowań w grach komputerowych – jednak rozwinięcie InteGry i jej szersze zastosowanie zależeć będzie od powodzenia prowadzonych aktualnie prac badawczych i jej integracji z naszym pierwszym tytułem: “Ibru”.
Czym jest “Ibru”?
“Ibru” to tworzona przez Sundog gra RPG oraz pierwszym środowiskiem do wdrożenia rozwijanej przez nas technologii. Pozwoli na badanie i rozwijanie modelowania psychiki postaci gracza i jej wpływu na interakcję graczy z opowiadaną przez nas historią.
Zapraszamy do obserwowania naszego bloga. W kolejnych wpisach będziemy opisywać poszczególne elementy projektu bardziej szczegółowo, zależnie od postępów prac.